ドミニオン日記

強くなりたい。

Lurker

 Lurkerでサプライのネズミを廃棄すると、Lurkerがキャントリップになる。
 Lurkerでサプライの城塞を廃棄すると、ノーコストで城塞が手に入る。
 Lurkerでサプライの従者を廃棄すると、ノーコストでアタックカードが手に入る。
 Lurkerを2回打てば、サプライにあるどんなカードもノーコストで手に入る。

 という感じのサプライをプレイした。ネズミと市街はそこまで相性良くないのではと思った。

アタック&トークンサプライ

 今日のオフ戦サプライ。避難所場。
 抑留、青空市場、魔女娘(災い:詐欺師)、航海士、馬上槍試合、騎士、辺境伯、沼の妖婆、肉屋、狩場。
 イベントカードに結婚式と探検。

 今までの試合で使われなかったカードからランダム抽出したサプライなので一応ランダムサプライ。みんなアタック嫌いなんだなあ。
 勝利トークン、負債トークン、コイントークン、抑留トークンとやたらトークンを使うサプライ。そして、負債を支払い忘れたり、次のターンで探検し忘れたりとうっかりミスが多いサプライでもある。

 続きは試合の詳細。

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金貨か公領か

 4人戦の終盤(例えば属州が残り4枚のとき)、6金が出たら金貨を入れるべきか公領を入れるべきか。
 今日のオフ戦では、デッキ内の金貨は2枚しかなく、かつ、属州切れの前にシャッフルが入りそうという状況だったので、金貨を入れた。
 しかし、終盤に金貨を入れても、結局公領を買える場面が属州を買える場面となるだけなので、いずれにせよ6点にしかならない。そうであれば、確実に3点を入れておける公領購入の方が好手である。

 金貨は2回以上使える見込みがなければ、公領を上回る価値を出せない。

順位戦20戦目

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 20戦達成。
 2-5だったので、開拓者-舞踏会で密猟者密猟者スタート。
 舞踏会で呪いを獲得しても汚された神殿の勝利トークンは手に入らない(勝利トークンの獲得条件が呪いの『購入』だから)。