ドミニオン日記

強くなりたい。

順位戦13戦目

 ログなし。14ターン終了、28点引き分け。

 密猟者研究所ステロミラーとかいう素朴な勝負。
 このデッキを使うのは初めてで勝手がよく分からなかったけれど、相手の様子を見るにかなり上振れしやすいデッキのようだった(15金出すターンもあり、当然+buyを入れて回していた)。ただ、自分は、研究所をあまり入れず廃棄もほとんどせずということで、8金程度に留まることが多く、ひたすら属州を1枚ずつ買うだけだった。
 向こうは前半アクションカードを集めて後半の爆発力を頼むのに対し、こちらは比較的早い段階から勝利点を買い続けるという構図になっていたので、入れているカードの種類がほぼ同じとはいえ、全然ミラーではなかったかも。

 偽造通貨はうまく回らなかった。農地で屋敷を廃棄しながら密猟者を獲得する動きは強かった。

冒険&帝国修行

 オフでのドミニオンでぼこぼこにのされたので、冒険&帝国の修行。
 旅人トークンをひっくり返すと強力な効果を発揮するタイプのカード(巨人や山守など)は、御料車のようなくるくる加速カードがなければ、結局他のカードよりややパワーが落ちるという印象。

 Dominion Onlineの仕様が変わって、対戦終了後は対戦ログではなく最終的なデッキが表示されるようになったのはちょっと残念だ。廃棄が飛び交う場だったりすると、最終結果だけ見てもほーーーんという感じだから。

順位戦10戦目

f:id:vegetable-sommelier3:20170821224208p:plain  折り返し。
 同じくらいのレートの人&圧勝その2。

 倒壊金物商辺境伯ステロ。キャントリをごっそり積んだデッキをステロというのは違和感があるけれど、コンボデッキでもないし、何と言うんだろう。
 7ターン目で5金が出て、「倒壊2ドローまでして3金4金の買い物はもったいない」という単純な気持ちで、舞踏会からの金物商2枚購入したけれど、なかなかいいムーブだった気がする。カササギしかり、キャントリップ+めくったカードに応じて云々という効果は強い。

 倒壊は、屋敷を潰したときには準仮面舞踏会くらいのムーブになるので、2コスにしてはなかなかの性能だと思う(デッキトップを2枚めくったときの一方が勝利点などの不要カードなら仮面舞踏会を使ったときと変わらないし、そうでなくてもとりあえずデッキの回転はよくなる)。後半餌がなくなると自壊できるのもよい。礼拝堂を使うと感じるけれど、強圧縮デッキだと圧縮カード自身の1枚がかなりデッキを圧迫する。

 ステロ・圧縮が強いサプライだと、理解しやすいので饒舌になる。

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順位戦8戦目

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 さっきと同じ人だった。さくっと負けた。
 壁に気づかず、いつものお金プレイをしていた。この場はステロじゃない、廃棄だ!と気づいて慌てて廃棄カードを買おうとするも、買うひまがない。勝利点を買わないと追いつけない、しかし買うと壁が立ちはだかる。ジリ貧。
 LM最初にチェックするようにしないと。

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